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Text File  |  1996-02-23  |  2.6 KB  |  51 lines

  1.  
  2. OK.. here's a list of the known problems - I'm working on them, so unless
  3. you know how to help... please don't write to me about it!
  4.  
  5. 1) Using a SB16 with DMA 1, causes floppy disk read errors when stereo is
  6.    selected! I don't know *WHY* it does this, but when you turn OFF stereo,
  7.    you can access your floppy disks again perfectly well!
  8.  
  9.    I suspect that this problem also causes problems with QEMM. (I haven't
  10.    tested it myself)
  11.  
  12.    My only possible suggestion (and it sucks), is that there's a hardware
  13.    fault on the SB16 for it's 8-bit DMA..... it doesn't seem to cause any
  14.    obvious problems when I put my SB16 onto DMA 3, though.
  15.  
  16. 2) Incompatibilities with some monitors (Which don't support the screen mode
  17.    that I'm using) and video cards (which don't support a second character
  18.    set).
  19.  
  20. 3) Sound Blaster 2.00 users will find that the detection finds a SB Pro.
  21.    Sorry - you'll have to override the commandline switch with -s1 for now.
  22.  
  23. 4) Apparently, many problems have been encountered with QEMM... I really
  24.    don't know what's going wrong here at the moment (I haven't had any
  25.    experience with QEMM myself), but I would recommend that you steer clear
  26.    of QEMM if possible for the meantime.
  27.  
  28. 5) With the GUS, 16-bit samples > 256k will *NOT* be played correctly. This is
  29.    due to a 'quirk' of the GUS - something that I don't know how to easily fix.
  30.    This does *NOT* occur with 8-bit samples. (This is the same problem that
  31.    you'll find in FastTracker II also)
  32.  
  33. 6) Some MODs/S3Ms won't sound quite correct if they use G00 commands after
  34.    Exx or Fxx commands, because in Impulse Tracker, the 'memory' for Exx, Fxx
  35.    and Gxx are linked, whereas this is not so for MODs/S3Ms
  36.  
  37. 7) The "Active Channels" indication is *NOT* always 100% accurate (it's
  38.    even affected by stuff played in muted channels.....) Also, on a GUS, the
  39.    program requires the GUS to provide the 'end of note indication', whereas
  40.    the other routines are calculated internally... hence, if the GUS provides
  41.    the indication a little later than expected, another channel is allocated
  42.    - what this means is that the value as played on GUS cards *MAY* differ
  43.    from the value played on software-mixed cards. This difference is minor
  44.    (ie. 2 channels at most, unless you *TRY* to setup a special situation)
  45.  
  46. 8) Due to the nature of the way I'm accessing memory, if you put a very small
  47.    loop around multiples of 64k, then the program *WILL* slow down badly.
  48.    This should not be a problem in general use, but is mentioned here just
  49.    in case.... And don't just go and try it out to prove that it isn't the
  50.    best routine :)
  51.